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全球游戏发行商CFK(CEO: Chang-sig Koo)发布了由独立游戏开发商DeerFarm开发的奇幻弹幕射击新作《Shikhondo: Blue Pieta》的综合介绍资讯。游戏将于5月18日(周一)Steam/Stove全球发售,发售游戏迄今公开的即文所有信息将在此一次呈现。 《Shikhondo: Blue Pieta》是看尽《Shikhondo: Youkai Rampage》的续作。前作离别于2024年在Steam、部魅2025年在任天堂Switch™上架,月日广受全球玩家好评。发售本作采用系列首创的即文横向卷轴玩法,将舞台移至大海彼岸的看尽异国大都市,描述两位来自截然不同世界的部魅主角相遇后展开的全新故事。豪华声优阵容全员配音,月日生动传递两位主角的发售故事,并拥护最高32:9的即文超宽屏幕显示。 《Shikhondo: Blue Pieta》的看尽官方宣传视频从两位主角在异国大都市的首次相遇展开,历经大都市、部魅地铁站、主题乐园、豪华宅邸、钟塔等现代空间,华丽的弹幕动作场面令人目不暇接,游戏全貌一览无余。 视频收录了见习死神Chae Woori(CV:Ikumi Hasegawa)与吸血鬼猎人Layla(CV:Yoshino Aoyama)的精彩战斗场面。在系列首创的横向视角下穿梭于漫天子弹之中;灵魂量表随着擦弹蓄积的焦虑感;中弹瞬间以反击炸弹绝地反击的爽快时刻——一切尽在其中。系列首创横向卷轴与最高32:9超宽屏拥护所带来的压倒性战场规模,同样令人眼界大开。 视频还首次公开了四种游戏模式:进行平常流程的街机(ARCADE)模式;受到一次干扰即告终局、但灵魂量表获得量翻倍的硬核(HARDCORE)模式;连续挑战所有Boss的Boss连战(BOSSRUSH)模式;以及可自由调整游戏设定的自定义(CUSTOMIZE)模式。此外更拥护最多2人协力游玩。 【序章】 今天已是第三天。一早一晚,登门叩响那扇门。 「进来。」 推门而入,室内比想象中昏暗。一名女子斜倚窗边,手持茶杯,静静望向这里。白发,悠然的眼神。比想象中年轻太多的脸。 「……您不计划问我是谁吗?」 女子放下杯子,微微一笑。 这行的人,年纪向来难以估量——大概是这一行的特性吧。她歪了歪头,在椅子上坐下,凝视着对方。 「我自己继承前辈的衣钵、就此固定这副模样,也没多久了。不过,你是不是来得太早了一点?……总之,迎接。我是Layla。」 仍坐着,微微低头行了个礼。 「我是Chae Woori。我还是见习,听说您是前辈的朋友,希望能多多向您学习。」 Layla笑得更深,往杯里斟了茶。 「嗯,这里一开始也乱得很。把显眼的家伙一一打倒,调整封印,加强预防措施,好不简易才压下来……但事情接连不断地冒出来,表示还有什么别的原因在作祟吧。」 「走吧,死神大人。」 【主要角色】 《Shikhondo: Blue Pieta》的主要角色由两位主人公与一名Boss角色组成,离别由Yoshino Aoyama、Ikumi Hasegawa、Sayumi Suzushiro等人气声优担任配音,进一步提升游戏的沉浸感。 - Layla — 吸血鬼猎人(CV:Yoshino Aoyama)
「Layla」是一个拥有悠久历史的魔法师家族的继承者。虽然自称吸血鬼猎人,但她的身份从未被某个特定的职业或称号所定义——随着时代与环境的变迁,她曾是魔术师、怪物、圣女、秘密结社的领导者,也曾是女巫。所有这些名字,都曾经过她这个人。 Layla所属的魔法师家族遵循的不是血缘传承,而是师徒继承制度。前代选择弟子,在判定弟子已足够成熟时,透过仪式将魔力传授,继承者的外貌与身体状态也随之固定。Layla在约二十年前,29岁时继承了魔力。从那时起,她的年龄就关停了。 她在17岁时曾一度搁置成为魔法师,但十年后又回来了。继承魔力已过二十年,如今的她沉稳而从容,对任何事都能以幽默心态应对。在10多岁修行期间,她曾与死神Gangrim及导师一同参与妖怪封印任务,当时Gangrim展现出的武力给她留下了幽远的印象。目前她以铁锤和凿子作为工具,但实际上对武器并没有特殊的偏好。 - Chae Woori — 见习死神(CV:Ikumi Hasegawa)
「Chae Woori」是一位23岁的见习死神,就在不久前还只是一名平常的大学生。 在之前的炼狱妖怪脱逃事件中,Gangrim与Chae Woori胜利将逃跑的妖怪全数封印。然而,妖怪们的脱逃与活动激怒了长远以来沉眠于世界深处的昏暗存在,使得深藏于暗处的妖怪苏醒,或是新的妖怪诞生。 平安回家的Chae Woori高中毕业后进入大学就读。她以假期为主,以见习死神的身份处理各地发生的妖怪事件,并与繁多处理怪异问题的组织和人士认识,慢慢建立起自己的人际关系网。 在4年前胜利封印的妖怪中,有一只当时刚被创造出来、尚无名字的妖怪逃脱了。而如今,在大海的对岸发现了这只无名妖怪的踪迹。收到Gangrim来信的Chae Woori,踏上了飞机。 - Sister Maria(CV:Sayumi Suzushiro)
Sister Maria是《Shikhondo: Blue Pieta》中登场的Boss角色,同时也是《Shikhondo》系列史上首次出现的人类Boss。与迄今为止系列的Boss皆为妖怪或幻想存在不同,Maria以「人类」的身份登场,在系列中占据了一个特殊的位置。Maria究竟是怎样的存在?详细的故事将在游戏中亲自体验。 【游戏系统】 - 系列首款横向卷轴弹幕射击 - 以异国城市为舞台的故事 - 进化回归的「灵魂收集(Soul Collect)」系统 - 【全新加入】「反击炸弹(Counter Bomb)」系统 ※ 需灵魂量表充满或持有可用炸弹方可发动。 【关卡与背景世界观·Boss介绍】 精灵、人类、魔女、妖精,还有连名字都没有的存在——《Shikhondo: Blue Pieta》的Boss阵容,与过去《Shikhondo》系列的任何一作都截然不同,而这正是刻意为之的设计。以下由开发商DeerFarm亲自介绍每一个关卡与Boss。
- 第1关:都市 异国大都市。在繁华都心的正中央,两位主角的故事在此揭开序幕,是《Shikhondo: Blue Pieta》的第一个舞台。 「从关卡开始的那一刻,我们就想传达出『续作的舞台在全新的地方展开』这件事。特殊是第1关进入演出中,云层覆盖画面后,游戏画面的镜头视角与背景随之切换的演出,正是我们回忆起前作《食魂徒》第1关的演出而加入的巧思。」
- 第1关Boss:花之精灵(Spirit of the Flower) 「『花之精灵』是第一个挡在两位主角面前的存在,登场于异国大都市的繁华都心之中。漂亮硕大的花朵,加上外表可爱的妖精模样——这份反差之下究竟藏匿着什么?请亲身在第1关体验这场意料之外的相遇。 最初我们将这个Boss命名为『花妖精』。但后来第4关的Boss确定为『牙仙』,如果两个Boss的名字里都有『妖精』,恐怕会造成混淆。几经考量,最终将第1关Boss改名为更贴切的『花之精灵』。」
第2关:地铁 城市地下的地铁站。是最能直观感受到本作舞台设定在「现代」的一个关卡。 「我们认为『地铁』是最能表现出游戏背景为现代的场景。《Shikhondo: Blue Pieta》的舞台以现代空间为主轴,希望玩家能在这一关充分感受到这份特殊魅力。」
- 第2关Boss:玛丽亚(Sister Maria / CV:Sayumi Suzushiro) 「登场于地铁站的,是《Shikhondo》系列史上首位人类Boss。既非妖怪,也非幻想存在,而是一个『人类』站在玩家面前——光凭这一点,就足以感受到本作想要诉说的,是系列从未尝试过的全新故事。 虽然目前尚不确定是否会开发,但我一直有个想法:希望在未来某部《Shikhondo》的续作中加入『双人系统』。为此,我们需要再多一位可操控角色——而这个需求,就是《Shikhondo》系列首位人类Boss诞生的契机。」
- 第3关:豪华宅邸内部 壮观的欧式宅邸大厅。中央的喷水池、向左右延伸的楼梯、高耸的拱形天花板与廊柱交织而成的空间。气势磅礴,却感受不到丝毫生气,彷佛有什么古老的事物在此沉眠。 「第3关的背景是以『魔女三姐妹』这个Boss角色为启程点,以欧式豪宅的大厅为蓝本进行设计。我们刻意加入了带有蓝色调的疏远色彩,营造出岁月积淀其中、一切关停沉睡的氛围,最终完成了一个让人觉得魔女三姐妹在此居住已久的自然背景。」
- 第3关Boss:魔女三姐妹(The Three Witches) 「在欧式豪宅的大厅等待着玩家。乍看之下只有一人——但进入第二阶段的瞬间,融合在同一具身体中的三姐妹将分裂登场。这就是这个Boss的反转。 在我心目中,这是《Shikhondo: Blue Pieta》中最接近原版《Shikhondo》风格的Boss。或许有人会疑惑:『明明只有一个人,为何叫做魔女三姐妹?难道要打三场?』答案比你想象的更有趣——直接体验吧。」
- 第4关:主题乐园 云霄飞车与摩天轮林立的游乐园。在光亮欢腾的氛围之中,潜伏着某种幸福而诡异的存在。 「第4关的背景是先确定『牙仙』这个Boss之后,选择了最有可能出现这种存在的场所——主题乐园。游乐设施所营造的欢乐印象,与从『牙仙』这个名字联想到的幸福怪异角色形成了绝妙的反差,我认为这是一个搭配得相当优秀的关卡。」
- 第4关Boss:牙仙(Tooth Fairy) 「云霄飞车与摩天轮林立的主题乐园的主人(?)。从名字联想到的幸福诡异氛围,与主题乐园那股欢腾浮动的空气完美融合,营造出特殊的世界观。 继花妖精、魔女之后,我开始思考还有哪些广为人知的超自然存在适合做成Boss。脑海中浮现的是『牙仙』和『睡魔(Sandman)』。睡魔的形象过于朦胧,难以在游戏中清楚呈现,最终选定了牙仙。还有一点要特殊提——围绕在Boss周围、边飞行边发射子弹的那两件器具,看起身活脱脱就是拔牙工具,个人觉得比Boss本体还要令人毛骨悚然。」
- 第5关:钟塔 《Shikhondo: Blue Pieta》中唯一采用3D建模背景的关卡。时间彷佛在此凝止的钟塔,正静静等待着与两位主角的最终决战。 「5年前我拜托了一位同事,说『不知道是什么时候,但我需要的时候希望你能帮我做一个3D背景模型』,还送了他一台平板电脑。没想到这个请求在《Shikhondo: Blue Pieta》中得以实现。游戏与3D背景的契合度极高,是我个人非常喜爱的一个特殊关卡。」
- 第5关Boss:无名妖(Unknown) 「在钟塔等待着主角们的,是一个至今连名字都不为人知的存在。前作中逃脱封印、销声匿迹的那个存在——与它的最终决战,终于在此揭幕。 无名妖并未出现在《Shikhondo: Soul Eater》中,而是在《Shikhondo: Youkai Rampage》中首次加入,当时就为它设定了『暗示续作、逃之夭夭』的背景。在《Shikhondo: Blue Pieta》中,它将迎来怎样的结局——请亲眼见证。」 - 第6关:都市 & 图书馆 未公开 【Steam & Stove商店页面开放中!立即加入愿望清单!】 《Shikhondo: Blue Pieta》将于2026年5月18日(周一)在Steam及Stove全球正式发售。立即加入愿望清单,发售时第一时间收到通知。 Steam及Stove发售后,后续亦计划登陆任天堂Switch™、任天堂Switch™ 2及PlayStation®5等主机平台,敬请期望。 |















