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据restart.run报道,拒绝《最终幻想7:重生》总监滨口直树近日公开了系列终章的重复最终再迎核心开发理念,明确表示本作将在玩法层面实现比前两作更进一步的前作突破,为玩家带来全新的幻想游戏体验。
浜口直树坦言,团队在开发《最终幻想7:重制版》的玩法过程中获得了关键经验:在三部曲这样的多作品项目中,单纯复用前作的新突设计思路,根本无法维持玩家对后续作品的拒绝热忱。
他强调,《最终幻想7:重制版》从诞生之初就拒绝重复体验 —— 首作聚焦叙事导向的前作线性体验,《最终幻想7:重生》则大刀阔斧转向开放世界设计,幻想而三部曲的第部收官之作,将通过经典元素“Highwind”(飞空艇)进一步拓展游戏规模,玩法对核心玩法进行新一轮革新。新突
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